WRLD

Search

#βιντεοπαιχνίδια
R•G•7 12h

R•G•7 reported that his son, who would turn 10 in November and was attending the 5th grade, talked to him about F1 25, which he said was played by older students. After seeing the game's website and the PEGI 3 suitability rating, he asked Gemini for more information and expressed his surprise at the content. According to the description he provided, the game included races with teams, drivers, and tracks corresponding to real ones, career and team management features, a narrative storyline titled Braking Point 3, as well as online play or races with two players on the same screen. R•G•7 argued that the content warranted a rating for adults and not for children over the age of 3 years. He cited pit battles, driving at speeds over 200 km/h, and causing accidents without legal or insurance consequences, other than a penalty to the driver’s time. He added that, as described in the game, the police were not notified but a safety car appeared. He also mentioned that the communications in the pits contained, according to the description, strong curses and racist or misogynistic expressions. Connecting the reference to the speeds with traffic rules, R•G•7 wrote that speeds over 200 km/h incurred a fine of €2,000 and a one-year driving license suspension, with heavier penalties in case of reoffending. He expressed his opposition to the presence of such elements in a game with a PEGI 3 rating. #F1 #Formula1 #βιντεοπαιχνίδια (translated)

1972
Δean Manou 1d

Dean Manou replied to Thanos Tsimeros that they were playing San Andreas, which was released in 2004, when he was 9 years old, without any harm, and that they still discussed and laughed about it. He described the game series as excellent, as well as Red Dead Redemption, and noted that, although they contained crime, they were video games. #βιντεοπαιχνίδια #SanAndreas #RDR2 (translated)

2406
Sigma Live Aug 18

Η Κύπρος κατατάσσεται πρώτη παγκοσμίως κατά κεφαλήν στα βιντεοπαιχνίδια, με περισσότερες από 400 εταιρείες, έσοδα άνω των 3,2 δισ. ευρώ το 2025 και πάνω από 4.300 εργαζομένους στον τομέα, όπως αναφέρει η έκθεση «Cyprus Video Game Industry Report 2025». #Κύπρος #βιντεοπαιχνίδια #τεχνολογία

www.sigmalive.com
Παγκόσμια πρωτιά για την Κύπρο στα βιντεοπαιχνίδια – Έσοδα €3,2 δισ.
18230
Sigma Live Jul 17

Η Κίνα έχει αναδειχθεί σε παγκόσμιο γίγαντα του gaming, μεταμορφώνοντας τη βιομηχανία και επηρεάζοντας την παγκόσμια αγορά μέσω της οικονομικής της επιτυχίας, ενώ ταυτόχρονα προβάλλει την κινεζική κουλτούρα και αισθητική σε διεθνές επίπεδο. #ΚινεζικόGaming #SoftPower #Βιντεοπαιχνίδια

www.sigmalive.com
Από το «ψηφιακό όπιο» στο soft power: Η άνοδος του κινεζικού gaming
17188
Sakis Karpas Jul 2

Πολλοί με ρωτάτε, "Σάκη, τώρα τι θα κάνεις;" Παιδιά τι μπορώ να κάνω; Να σταματήσω να παίζω; Να σταματήσω αυτό το πράγμα που λατρεύω; Δε μπορώ να κάνω τίποτα. Θα προσαρμοστώ στις όποιες αλλαγές έρθουν, αφού πρώτα εξαντλήσω από την πλευρά μου, την "πίεση" που μπορώ να ασκήσω. Θα προσέχω πολύ παραπάνω πως θα επενδύω τα χρήματά μου σε digital αγορές και εννοείται θα αγοράζω ορθόδοξα physical όσο με παίρνει και για όσο πάει. Έτσι κι αλλιώς στο Steam, digital only ζωή είχα, υποχρεωτικά. Θα στραφώ και θα επενδύσω παραπάνω σε custom περιπτώσεις, όπως η Limited Run και άλλες παρόμοιες και βλέπουμε. Αγαπάω τα βιντεοπαιχνίδια περισσότερο από αυτό που κάποιοι νομίζουν. Δεν "παίζω" απλά. Το ζω όλο αυτό εδώ και σχεδόν 4 δεκαετίες. Μέχρι και δουλειά το έκανα. Οπότε, ναι, θλίβομαι από τις εξελίξεις, με πονάει πολύ το γεγονός ότι σκοτώνουν κάτι με το οποίο έχω μάθει να ζω, από εχθές νιώθω ότι έχει πεθάνει ένα κομμάτι της παιδικής μου ηλικίας, αλλά θα προσαρμοστώ, θέλοντας και μη. #βιντεοπαιχνίδια #παράδοση #συγκίνηση

15689