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#Dématérialisation
Le Monde.fr 6d

The French administration is encouraged to act cautiously in the adoption of artificial intelligence, drawing on lessons learned from dematerialization. #ProblemasDeConexión #ExtensionesDeNavegador #ConfiguracionesDelNavegador (translated)

www.lemonde.fr
L’administration française appelée à ne pas foncer tête baissée dans l’IA : « Le précédent de la dématérialisation invite à la prudence »
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Oberlé Daniel 4w

🚨 Quand l'École abîme au lieu de protéger : ce que révèlent 28 500 saisines 📒 Porter attention aux vulnérabilités : agir en faveur de la santé mentale ✍️ Catherine Becchetti-Bizot, médiatrice de l'éducation nationale et de l'enseignement supérieur - Structure éditrice : Ministères chargés de l'Éducation nationale et de l'Enseignement supérieur - juillet 2026 Capsules Audio de Pratiques en Santé 🎙️🎥 https://www.youtube.com/watch?v=qmdLJYwAN3k 🔍💡 Santé mentale à l'École : quand la complexité administrative aggrave la souffrance des plus fragiles. 28 500 saisines analysées, des cas concrets, des recommandations transposables sur le terrain Analyse de Pratiques en Santé et lien vers la source ℹ️➕ https://www.pratiquesensante.com/blog/pratiques-15/porter-attention-aux-vulnerabilites-agir-en-faveur-de-la-sante-mentale-6193 📌 Ce rapport montre, à partir de cas réels, comment le fonctionnement « normal » de l'institution peut aggraver la souffrance psychique de personnes déjà fragiles — élèves, étudiants et agents. Pour qui accompagne des jeunes ou des collègues en difficulté, c'est une cartographie précieuse des points de friction (évaluation, orientation, dématérialisation, aménagements de handicap, fins de contrat). Les témoignages, très concrets, aident à repérer les « signaux faibles » avant la rupture. Les recommandations, transposables hors du champ scolaire, invitent à mieux communiquer, expliquer les décisions et sécuriser les moments-clés de parcours. 🇬🇧: Paying attention to vulnerabilities: acting in favour of mental health - https://www.pratiquesensante.com/en/blog/practices-15/porter-attention-aux-vulnerabilites-agir-en-faveur-de-la-sante-mentale-6193 #️⃣ #pratiquesensante #SantéMentale #PromotionSanté #BienÊtreÀLÉcole #LittératieSanté #InclusionScolaire #MédiationÉducative #SantéÉtudiante

www.youtube.com
Porter attention aux vulnérabilités : agir en faveur de la santé mentale
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Franceinfo Jul 25

La décision de Sony d'arrêter la production de disques Blu-Ray pour les jeux PlayStation à partir de janvier 2028 provoque une onde de choc parmi les joueurs, accentuée par l'annonce de Rockstar Games concernant le lancement exclusif en numérique de GTA VI, illustrant ainsi une transition vers un marché vidéo ludique de plus en plus dématérialisé, malgré l'attachement persistant des joueurs français au support physique. #JeuxVidéo #Sony #Dématérialisation

www.franceinfo.fr
Pourquoi la fin du support physique bouleverse l'économie du jeu vidéo et tourmente les joueurs ?
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Sheshounet Jul 15

On devrait faire la même chose, ce n'est pas normal que le média qui apporte le plus d'argent soit privé d'une version physique. Les films et la musique auront toujours un support physique qui vous appartiendront. Les jeux Playstation non, ils vont devenir éphémères et pourront le faire disparaître le jour où ils veulent fermer un serveur pour X raison. Ils pourront aussi vous bannir (ce qui arrive de manière assez arbitraire chez Playstation en plus) et vous perdrez toute votre collection dématérialisé sans jamais pouvoir y rejouer. On rappelle que les joueurs PS5 ont dû débourser 150€ de plus pour avoir un lecteur (peut être + aujourd'hui). Un remboursement au pro-rata serait à la fois legit et normal. @60millions @UFCquechoisir @dgccrf svp, jetez un oeil là-dessus! #JeuxVidéo #PlayStation #Dématérialisation

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JV - Jeux vidéo Jul 11

Le Brésil pourrait obliger les éditeurs à préserver leurs jeux après leur fin de support ! La députée Jandira Feghali a présenté un projet de loi obligeant les éditeurs à garantir aux joueurs l’accès à leurs jeux même après la fin du support officiel. Cela survient au moment où PlayStation annonce l'arrêt des jeux sur disques, ce qui confrontera les joueurs aux problèmes liés à l’accès à du contenu acheté en version dématérialisée. #JeuxVidéo #Dématérialisation #Loi

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Jean-Luc Mélenchon Jul 3

Avec la fin du jeu physique, l'industrie du jeu vidéo veut nous imposer un tout-numérique dont l'accès sera conditionnel et limité dans le temps. Les droits de l'acheteur seront niés. C'est le triomphe de la marchandisation totale : vous payez plein pot pour n'avoir qu'un simple #JeuxVidéo #Dématérialisation #DroitsDesAcheteurs #Letweetnefaitpasréférenceàdespaysspécifiques.Parconséquent #iln'yapasdecodesdepaysàretourner.

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Franceinfo Jul 3

L'annonce de Sony concernant l'arrêt de la production de disques physiques pour les jeux PlayStation dès janvier 2028 suscite une vive indignation dans le milieu du jeu vidéo, car cela soulève des préoccupations sur la perte de propriété des jeux, la mort du marché de l'occasion et le contrôle total que l'entreprise exercera sur la distribution et les prix dans un écosystème déjà en crise. #PlayStation #JeuxVidéo #Dématérialisation

www.franceinfo.fr
"Ils contrôleront toute la chaîne" : pourquoi la fin du support physique sur les consoles PlayStation provoque l'indignation dans le monde du jeu vidéo
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Jean Marc Morandini Jul 2

Virage stratégique pour Sony: le groupe japonais a annoncé cette nuit que les nouveaux jeux de ses consoles PlayStation ne sortiraient plus sur disque à partir de janvier 2028 et seront tous dématérialisés https://t.co/OgHyz9IL6N #Sony #PlayStation #Dématérialisation #JP

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Conkerax Jun 25

Le code in the box est la pire des choses que l’industrie ait pu créer sachez le ❌ : - une version boîte inutile au possible - du plastique utilisé pour rien du tout, ainsi qu’une logistique, un acheminement, tout ça pour du vent total quand on y pense - aucune possibilité de transmettre ton jeu, la culture a l’avenir - impossible de prêter, revendre ton jeu Donc le même souci que le demat ici - pas possible d’acheter ton jeu en occasion plus tard, pour les petites bourses. Les magasins très impactés. Oui le marketing dans les rayons de magasin est peut être le seul aspect intéressant point de vue éditeur. Mais sérieusement c’est quoi ce choix stupide ? « Éviter les leaks » tu peux très bien les éviter autrement. Même le cas 007 (pour le spoil) est au final une meilleure alternative car au moins tu peux prêter ton jeu, en faire ce que tu veux. Je pensais pas dire ça un jour, pourtant j’ai été déçu de ce choix là par IO. Rockstar fait pour moi le pire mouv ici pour le choix du consommateur, le joueur. Et Vous savez quoi, je vais le dire : Mieux vaut du demat’ à ce compte là. Oui oui. Au moins tu fabriques pas une boîte pour rien du tout. Et je rappelle qu’il y a du très bon demat’ comme sur GOG ou le jeu est sans DRM. A la limite, la on est bon je l’ai toujours expliqué. À noter qu’une version physique, je pense, arrivera à terme, je l’espère. Rockstar Games a tout à y gagner dans l’histoire en faisant ça et à ce moment là on discutera. Mais quand tu fais rentrer Cyberpunk et son DLC dans une Game key cards, ou meme dans un BR, ou que t’as un FF Rebirth qui fait le choix de plusieurs 💿 sans compromis, tu peux te poser la question ici. Les mecs veulent juste tuer l’industrie telle qu’on la connaît 👎 Bref, vous me posez plein de questions sur mon choix de jouer au jeu ou pas à sa sortie, mais vous le connaissez très bien au fond. J’en parle dans une vidéo ce weekend bien évidemment. #JeuxVidéo #IndustrieDuJeu #Dématérialisation

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