WRLD

Search

#fabuła
Marek Boroń 1d

General Marek Boroń reported today that among them was a boy who created a model of his school in the computer game Roblox and fascinated by the storyline, planned an attack based on it, which he intended to carry out in reality. #cyberbezpieczeństwo #NASK #Roblox (translated)

Planował realny zamach. To w tej grze stworzył makietę swojej szkoły
www.rmf24.pl
2410

W sumie nie wiem po co ani dla kogo, ale spędziłem ostatnia godzinę analizując sekcję z motocyklem w Wolverine na różne sposoby, w tym z maksymalnymi ułatwieniami. Na easy i bodajże 135% zdrowia (trwałe ułatwienie z pakietu premium gry - obrzydliwa praktyka btw.). Postarałem się to opisać poniżej możliwie obiektywnie, wtrącając się tylko minimalnie. TL:DR: Czy sekcję da się przegrać? Tak. Czy da się umrzeć, nawet na Easy (tryb Łowca: dla graczy, którzy chcą się cieszyć fabułą)? Tak. Czy jest to trudne? Nie. Ale ponieważ to scenka fabularna, w której to MY jesteśmy zagrożeniem, a nie ofiarą, to gra robi co może, żeby do tego nie dopuścić. Minimum wysiłku wystarczy, żeby przejść dalej. Ponieważ jest to wczesny segment, gra stosuje taktykę "straszenia" pozornym niebezpieczeństwem. Czy sekcję da się przejść bez dotykania pada. Niestety, też tak (choć tu jest mały czynnik losowy - to jak będziemy odbijać się od aut i pobocza), bo ponieważ to scenka fabularna, w której to MY jesteśmy zagrożeniem, a nie ofiarą, to gra robi co może, żeby dać poczucie zagrożenia, ale nie dać nas zabić. Główny problem: Fakt, że autostrada ma pobocza znacznie utrudnia zgon, bo odbiwszy się od bandy, Wolvie będzie często po prostu się nim kierował. Jak najłatwiej przeżyć? Nie wciskać gazu (autoscroller jedzie wtedy z najniższą możliwą prędkością co daje bohaterowi czas na regenerację). Dociśnięcie gazu robiło mi często mocne kuku. Zginąć się da, choć to interaktywna cutscenka - zagrożeń jest mało, bo to my jesteśmy ścigającymi i żeby umrzeć trzeba albo aktywnie aktywnie jeździć na czołówkę, odpowiednio poodbijać się od barierek, albo trafić na RNG aut, które poobija nas szybciej niż jesteśmy w stanie regenerować zdrowie (głupia cecha Wolverine'a) i zrzuci do rowu. Bawiłem się przejeżdżając normalnie, nie ruszając kontrolera oraz próbując umyślnie umrzeć. Mój rekord skoczni to niecałe 20 sekund od startu planszy. Można tu zauważyć sporo sztuczek, które stosują devowie. Np. na początku gracz może jeszcze nie do końca wiedzieć o co chodzi, więc ma coś na wzór "invincibility frames" ze starych gier, gdzie dostaje zmniejszone obrażenia. (Dopiero po ~15 sekundach dopiero w ogóle pojawia się pasek zdrowia!) Ciekawa rzecz do przeanalizowania w kontekście tego jak robi się gry żeby dawały poczucie wyzwania bądź jego braku. Wbrew temu co teoryzowałem wcześniej, nie udało mi się zginać od samych pocisków zaczynając od pełnego zdrowia -- pewnie by się dało podjeżdżając z małą liczbą HP, bo zadają obrażenia, ale raczej nie jako jedyne źródło obrażeń, bo segmenty ze strzelaniem czy granatami są zbyt krótkie. Udało mi się uzyskać oba "cele". Tj. przejść cały segment bez dotykania kontrolera (gra utyka dłuższy czas pod koniec czekając na input gracza, ale wreszcie kończy się ulica i komputer przejmuje kontrolę i odpala się filmik) oraz rozwalić się bez dotykania kontrolera (choć na normalu przy 135% zdrowia było to trudniejsze niż się spodziewałem, Wolverine bardzo często jest na skraju życia, ale zanim zdąży umrzeć zaczyna się regenerować). Segment jest dużo łatwiejszy niż otaczające go sekcje (np. boss fight na początku gry faktycznie wymaga skupienia i reagowania), mimo że ma miejsce na wczesnym etapie gry (11% postępu wg menu). Ale jeśli ktoś interesował się czy w segmencie tym da się zginać: da się. Jest śmiesznie prosty i znajduje się na początku gry, więc to w mojej subiektywnej opinii burza w szklance wody, ale fakt, że kiepskim designem jest, że gracz robiący nic ma większe szanse na przejście planszy niż gracz grający aktywnie. Choć jest to bardzo powszechna filozofia w gamedevie, którą tu zastosowano moim zdaniem nieumiejętnie. Co zrobiłbym żeby to naprawić? Moim zdaniem wystarczyłaby minimalna zmiana. Dodałbym przeszkody na poboczach (np. powalone drzewa), takie jak występują na drodze i bezdrożach. To wystarczyłoby żeby zdrowie Wolverine'a spadało szybciej niż jest się w stanie regenerować nawet grając na Easy. Czy mogło być gorzej? Być może. W ostatnim Metroidzie, po przejściu wszystkich faz ostatniego bossa, jak nie wciśnie się guzika w epilogu trzeba powtarzać ostatnie 30 minut gry w tym CAŁY BOSS FIGHT xD To skrajność w drugą stronę. Ograniczenie: Niestety udało mi się przetestować grę wyłącznie z 135% zdrowia, bo chyba nie da się wyłączyć tego buffa w wersji premium gry (co za absurd!). Być może zgon bez niego byłby jeszcze prostszy. #Wolverine #gry #analiza

12552
HIB HOB XD Aug 30

Pierwsze spojrzenie na funkcje transmogryfikacji - czyli możliwość zmiany wyglądu broni i pancerza przy zachowaniu ich statystyk i bonusów. Usługa będzie powiązana z fabułą, modyfikację pancerza odblokujesz u Yoany, a broni u Hattoriego po wykonaniu ich questów. https://t.co/n7f8BF1UOO #gry #transmogryfikacja #gaming

17454
HIB HOB XD Aug 27

Więcej informacji o GTA 6 -Tematy fabularne: miłość, poświęcenie vs. egoizm oraz pytanie, czy związek może przetrwać w brutalnym świecie -Relacja ma znaczenie, trzeba spędzać razem czas i odpowiadać na wiadomości, żeby utrzymywać relację. -Ogromna mapa - Vice City ma być 2x większe od Los Santos z GTA V, a cały obszar gry 3x większy od grywalnego obszaru Red Dead Redemption 2 -Dużo aktywności poza fabułą- wyścigi monster trucków, nurkowanie po skarby, bilard, kajaki, skoki ze spadochronem, łodzie w bagnach, kluby itd. -Rozbudowane interakcje, można jeść, pić smoothie, ćwiczyć na siłowni, głaskać psy i kupować dla nich przekąski. Jedzenie tymczasowo zwiększa zdrowie -Kradzież samochodów jest bardziej szczegółowa - starsze auta można włamywać przez szybę/zamek i odpalać na krótko, a nowsze wymagają klonera kluczy -NPC są znacznie bardziej dopracowani, Rockstar ręcznie projektowało poszczególne postacie zamiast losowo generować ich wygląd -Ponad 600 tys. animacji, dla porównania GTA V miało 55 tys., a RDR2 300 tys. -Bardzo dużo szczegółów świata - Rockstar ręcznie projektowało nawet wnętrza, rozmieszczenie ludzi, przedmioty, zdjęcia, tatuaże itd. -Misje mają oferować różne podejścia, a niektóre będą bardziej nieprzewidywalne -Snapmatic - w grze będzie wewnętrzny feed społecznościowy, gdzie influencerzy, celebryci oraz znajomi Jasona i Lucii publikują zdjęcia i filmy -Rockstar rozważało 4 grywalne postacie, ale ostatecznie zdecydowano się na Jasona i Lucię, żeby łatwiej było zbudować emocjonalną więź z bohaterami via NYTIMES #GTA6 #ViceCity #RockstarGames

18293
FAST INFO Aug 27

Netflix kręci 4-odcinkowy serial „Prawo Bestii” o Mariuszu Trynkiewiczu. Fabuła rozpoczyna się w 1988 roku i relacjonuje wydarzenia z perspektywy dwóch kobiet - prowadzącej śledztwo policjantki (Agnieszka Grochowska) i oceniająca poczytalność mordercy psychiatra (Agnieszka Żulewska) Premiera 18 listopada. #Netflix #Serial #PrawoBestii

14895
Mateusz Rokuszewski Jun 28

Któryś rezerwowy RPA prawym pośladkiem w 89. minucie na wagę awansu - na razie w tym kierunku zmierza fabuła tej produkcji. #RPA #piłkaNożna #awans

16413
Vic Jun 28

wiem że twórcy nie odpowiadają za to co robi ich widownia ale czasami naprawdę powinni się zastanowić zanim coś powiedzą i przypomnieć swoim widzom że na koniec dnia to jest tylko fabuła w grze i nikt nie powinien chodzić do innych twórców i ich wyzywać za to #Gry #Twórczość #Społeczność

16773
BarcaInfo Jun 25

Oświadczenia Juliána Álvareza, w których publicznie domagał się odejścia z Atlético Madrytu, „aby móc spełnić swoje marzenie”, stały się ostatecznym impulsem do wyjęcia topora wojennego – choć nigdy nie został on całkowicie zakopany – między Los Colchoneros, a FC Barceloną. Atlético oskarżyło nas o zdradę, podstęp, oszustwo i manipulację, grożąc jednocześnie złożeniem skargi za prowadzenie negocjacji z zawodnikiem posiadającym obowiązujący kontrakt. Groźba ta posunęła się jeszcze dalej, aż do zamknięcia drzwi dla jakichkolwiek negocjacji z Blaugraną. FC Barcelona ze swojej strony zareagowała ze spokojem, sugerując możliwość złożenia nowej oferty w wysokości około 130M euro za 🇦🇷. Źródło tej niechęci między obydwoma klubami należy rozpatrywać w kontekście wzajemnej nienawiści i urazy, jaką żywią do siebie ich główni bohaterowie. Z jednej strony dyrektor sportowy Atlético, Mateu Alemany, a z drugiej - Deco. Obaj znają się bardzo dobrze: ten drugi pozbawił pierwszego stanowiska w klubie. Alemany nie wybacza i nie wybaczy tego, w jaki sposób został wyrzucony z FC Barcelony. Po nieudanej próbie przejścia do Aston Villi jego powrót do katalońskiego klubu został zablokowany przez Deco, który cieszył się pełnym poparciem Joana Laporty i Alejandro Echevarríi. Odebrano mu gabinet i zepchnięto go do pełnienia funkcji niemal wyłącznie administracyjnych. Sytuację tę dyrektor odebrał jako upokorzenie, po czym spakował walizki i odszedł, nie oglądając się za siebie. Najbardziej dotkniętym tą sytuacją okazał się Xavi Hernández, ówczesny trener, który darzył Alemany'ego pełnym zaufaniem i musiał podporządkować się Deco – osobie, której nie bronił, gdy Pep Guardiola postanowił przeprowadzić selekcję w swoim pierwszym sezonie na czele pierwszej drużyny. Alemany nie znosi Deco i nie wahał się publicznie wyrazić swojej niechęci podczas kampanii wyborczej FC Barcelony, kiedy to poparł wypowiedzi Xaviego na temat realnej możliwości powrotu Leo Messiego w 2023 roku, co ostatecznie odrzucił Laporta. Te stwierdzenia, na około tydzień przed wyborami, wzburzyły zarówno Laportę, jak i Deco, którzy szybko je zdementowali, zarzucając Alemany'emu brak profesjonalizmu i złośliwość. Właśnie w tym kontekście należy postrzegać obecne relacje między Atlético a Barçą. Pod tym względem Enrique Cerezo i Miguel Ángel Marín są jedynie statystami, ponieważ to Alemany pisze scenariusz. A obecnie fabuła jest bardziej pokręcona niż powieść Torcuato Luca de Tena. Zobaczymy, jak zakończy się ta telenowela z Juliánem Álvarezem i jak daleko posunie się decyzja Argentyńczyka, opór Atlética oraz perswazja Blaugrany. Sieć, która zaczęła się tkać, wygląda na dziwaczną i chaotyczną, a wiele stron pozostaje jeszcze do napisania. Jednak w piłce nożnej – dopóki nikt nie powie inaczej – ostatnie słowo należy do piłkarza. Bo, czy komuś się to podoba, czy nie, niewolnictwo zostało zniesione ponad sto lat temu, a pracownik nie może być zmuszany do pójścia w jakieś miejsce, jeśli tego nie chce. [@fansjavimiguel - @culemanias] (2️⃣) #AtléticoMadrid #FCBarcelona #juliánálvarez

15232
Vic Jun 16

czyli prawdopodobnie dostaniemy fabułę z odwróceniem się od federacji i działaniu przeciwko nim? nie spodziewałam się że tak szybko się to wydarzy #fabuła #odwrócenie #wydarzenia

18352
marie 🪷 Jun 9

Jak już multi sie przyznał że czyta co tu piszemy na twitterze to mam nadzieję ze zobaczy tez że uważamy że robi zajebista fabułę, werbuje tyle osób i dzięki tym pomysłem wszystko powoli zaczyna sie sklejać w całość. Nie słuchaj hejterów bo sie nie znają lmao #Multi #Fabuła #Wsparcie

15626
Vic Jun 9

wy nie wiecie jak mnie cieszy że fabuła Multiego się tak bardzo rozrosła i że tak wielu zagranicznych ccs jest w nią włączonych #Multiverse #Fabuła #NowePostacie

18012
Vic May 29

jestem naprawdę ciekawa w jaki sposób potoczy się fabuła Multiego patrząc na to że czipy się psują i coraz więcej mieszkańców wyspy dowiaduje się o tym że zaczipował Grafa i Haipera a zostało jeszcze kilka miesięcy serwera XD #Multi #graf #czipowanie

12423