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#DesarrolloDeVideojuegos
Ale Cuatro 1w

But Cuatro wrote that Eufonia was in two places at once: he organized the Dedsafio event and participated in Mexico City in the Devs Challenge, where he won second place and 300 thousand pesos with his first video game, EldersKO. He added that the game had not had good results until then and that the prize meant a lot to the team. He also said he was particularly proud of the team he had formed. #Eufonia #DesarrolloDeVideojuegos #Concurso (translated)

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Noticias PlayStation Sep 8

Mark Cerny afirma que está llegando al final de su carrera. Desde los inicios de PlayStation, apoyó a Naughty Dog e Insomniac Games en sus primeros años. Décadas después, fue el arquitecto de PS4 y PS5. Posiblemente, su último gran trabajo termine siendo la PS6 y la rumoreada portátil. Una persona clave para el éxito de PlayStation. #PlayStation #Videojuegos #DesarrolloDeVideojuegos

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Ale Cuatro Aug 27

Ojalá sí haya apoyo para @EldersKO, porque la realidad es que el desarrollo de videojuegos cuesta muchísimo. Se habla de que Eufonia tiene un "monopolio" en Minecraft, pero la verdad es otra: a veces apenas nos alcanza para cubrir los gastos del mes y hay temporadas sin trabajo. Eufonia no es Ale hace mucho tiempo, son familias y trabajadores que dependen de esos ingresos. Y los proyectos dependen de ellos para poder hacerse realidad. Para que exista un monopolio, tiene que haber un mercado. Los clientes que buscan eventos de MC son muy limitados y están lejos de ser un negocio rentable. Muchas veces quedamos tablas o hasta se pierde dinero. Lo hacemos por pasión y porque es nuestro trabajo diario que nos da de comer. No puedes monopolizar un mercado que económicamente apenas existe con muchas dificultades y no genera márgenes de ganancia importantes. Llevamos años en esto y ya nos rendimos con la idea de "despegar económicamente" solo haciendo eventos en Minecraft. Apenas podemos llegar a fin de mes como cualquier otro mortal (y trabajando con precios latinoamericanos). Nuestros videojuegos propios son la esperanza. No me malentiendan, estoy inmensamente agradecido por las oportunidades que hemos tenido para crear y crecer. Pero la cruda realidad es que incluso los creadores con los que trabajamos a veces también quedan "tablas" para poder pagarnos y sacar los proyectos adelante. Ambos bandos (creadores y desarrolladores) se arriesgan por dar un buen espectáculo poniendo mucho dinero para hacerlo realidad. Todo cuesta. Yo inicié solo hace mucho tiempo. Hoy veo a muchos intentando crecer desde cero y teniendo problemas. No me alegro de que a nadie le vaya mal, pero creo que esta situación general sirve para que todos valoremos lo extremadamente difícil que es hacer las cosas en esta industria. Eufonia tuvo muchos errores y ahora es impecable, pero esto no se logró de la noche a la mañana. Nos costó sangre, sudor y lágrimas llegar a este nivel de calidad. #DesarrolloDeVideojuegos #IndustriaGamer #EconomiaCreativa

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El Analista De Bits Aug 26

No tiene que ser nada fácil, como desarrollador de Rockstar o cualquier otra, ver como todo tu trabajo se filtra de una de las peores formas y el impacto psicológico que ello supone. Mucho ánimo a los trabajadores. #DesarrolloDeVideojuegos #RockstarGames #TrabajoEnEquipo

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Noticias PlayStation Jul 14

John Ricchio, exproductor de Rockstar Games, reveló en una entrevista con Kiwi Talkz que solía advertir a los desarrolladores que querían unirse al estudio: “Este lugar está dirigido por gente loca, pero a cambio tendrás la oportunidad de trabajar en los mejores videojuegos del mundo. Ese es el trato.” #RockstarGames #Videojuegos #DesarrolloDeVideojuegos

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Noticias PlayStation Jul 10

id Software confirma que también se ha visto afectado por los despidos, pero el estudio sigue siendo lo suficientemente grande como para continuar desarrollando juegos 🔥🔥 Actualmente, su equipo de desarrollo tiene un tamaño similar al que tenía cuando lanzó DOOM (2016). https://t.co/QU5keVhNVD #idSoftware #desarrolloDeVideojuegos #DOOM

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