WRLD

Search

#Gameplay
Noticias PlayStation 1d

PlayStation News reported that Cyberleek's coin had surpassed 4 million in market capitalization and claimed that if it reached 6 million, the GTA 6 leak scheduled for the next day would showcase gameplay of Lucia nude. https://t.co/HUztpEOZDE #Cyberleek #GTA6 #criptomonedas (translated)

2592
Joueur du Grenier 2d

Joueur du Grenier indicated that he played Squadron 42, the single-player mode of Star Citizen, in advance and had a good time. He praised the immersion, the richness of the environments and life scenes, which he compared to his walks in Night City, in Cyberpunk. He also enjoyed the first-person combat, the visual effects, the sound design, and the music. According to him, the interface was polished and seemed simpler than that of Star Citizen, perhaps in anticipation of a release on consoles. However, he believed that the game would not be suitable for everyone: out of five hours, about three were devoted to cutscenes, with also long sequences where the player followed characters by walking. He described it as a story-driven game rather than a space simulation or gameplay. Joueur du Grenier also reported issues with finishing, lighting, and textures, but said he encountered neither crashes nor significant blocking bugs. He found the artificial intelligence uneven, with some enemies helping each other or throwing grenades, while others seemed unresponsive. He ultimately compared the game to a dream version of Wing Commander and was pleased to have seen Mark Hamill. #StarCitizen #Squadron42 #Gaming (translated)

3228
Kultur 4d

Kultur wrote that the author of the leaks about "GTA VI" was back with a new 20-minute gameplay sequence and had still not been arrested. https://t.co/eXmE5EDZRG #GTA6 #Gameplay #JeuxVidéo (translated)

3028
FRENCHRAPUS 🇺🇸 4d

FRENCHRAPUS stated that the man presented as the leaker of GTA 6 had still not been arrested and that he had reappeared after several weeks of absence. He indicated that this person had revealed 25 minutes of gameplay, including a sequence where Jason and Lucia were running entirely naked. https://t.co/kp8P0gHoHF #GTA6 #JeuxVidéo #Gameplay (translated)

2916
Noticias PlayStation 5d

PlayStation News wrote that a sample of the gameplay from the canceled Perfect Dark reboot had been leaked. It also noted that the game had always caught its attention and regretted what happened during its development. https://t.co/2YDaTpVWC1 #PerfectDark #Videojuegos #Gaming (translated)

2710
Noticias PlayStation 1w

RebsGaming talked a bit about the future of Halo in the hands of Activision. The initial proposal included a Free to Play multiplayer and a campaign mode. Sledgehammer Games would have prototyped basic gameplay mechanics in the Infinity Ward engine. However, Activision has ruled out dividing the project into parts and is now betting on a complete game. The idea would be to develop a total reboot with an origin story for Master Chief. #Halo #Activision #Videojuegos (translated)

14163
Crocodyle 1w

Ladies and gentlemen, the appointment is set! It is with immense pleasure that I can finally announce to you officially: 🎉 RESERVE YOUR WEDNESDAY, OCTOBER 7, 2026! This will be the official release of SPAM. ❤️ 🃏 Unique gameplay ⚔️ PvP multiplayer 🆓 Free on Steam After all these weeks of waiting... SPAM is finally coming. #SPAMGame #JeuxVidéo #Multijoueur (translated)

12683
Bild 2w

Microsoft erwägt in einem neuen Patent, Werbung in Videospielen als mögliche Spielunterbrechung einzuführen, was Spieler mit unerwarteten Werbespots während des Gameplays konfrontieren könnte. #Microsoft #Videospiele #Werbung

www.bild.de
Werbung statt Zocken? - Microsoft denkt über Spiel-Stopp für Reklame nach
1722
Noticias PlayStation 3w

La revista TROISCOULEURS ha lanzado un reportaje de GTA 6 con impresiones de la demo y una entrevista a Rob Nelson 🔥🔥 ▫️ Vice City será dos veces más grande que Los Santos. ▫️ El juego comenzará en los Cayos de Leonida. Tras avanzar la primera parte de la historia, el mapa se abrirá y podremos movernos libremente por él. ▫️ Habrá una enorme cantidad de edificios accesibles. Rob Nelson asegura que podremos entrar en muchísimos interiores. ▫️ La interactividad será superior a GTA 5 y Red Dead Redemption 2. Habrá actividades como buceo, gimnasio, peluquerías, robos, interacciones con NPC y redes sociales. ▫️ El juego tendrá elementos RPG. Nuestras acciones podrán influir en la relación entre Lucia y Jason, podremos pasar tiempo juntos, cuidarnos mutuamente y decidir si queremos jugar como criminales más profesionales o completamente caóticos. ▫️ El sistema policial será más inteligente. La policía podrá recordar detalles como nuestra ropa y será posible despistarlos usando vehículos o evitando que nos vean cambiar de situación. ▫️ El dinero en efectivo podrá perderse. Habrá dinero físico y dinero en el banco; si morimos antes de depositarlo, podremos perderlo. ▫️ Los robos y eventos serán más impredecibles. Dependientes, clientes, policías y otros NPC podrán reaccionar de formas distintas cada vez. ▫️ Los NPC también podrán estar armados y ser violentos. El jugador no será el único capaz de provocar situaciones peligrosas. ▫️ El tráfico cambiará según la hora del día. Durante la demo una misma carretera tenía mucho más tráfico cuando llegó la hora de salida del trabajo. ▫️ Los refugios serán verdaderos hogares. No serán solo lugares para guardar partida, sino espacios donde Lucia y Jason podrán pasar tiempo y vivir momentos cotidianos. ▫️ Las redes sociales tendrán mucha importancia. Rockstar quiere satirizar influencers, streamers, retos virales y la cultura digital actual. ▫️ Rockstar quiere que GTA 6 funcione como una cápsula del tiempo. La idea es que dentro de 10 o 20 años podamos volver al juego y recordar cómo era nuestra época, desde los influencers y streamers hasta las modas y absurdos de Internet. ▫️ Las transiciones entre ciudad, suburbios y campo serán muy naturales. El periodista asegura que apenas notó cuándo pasaban de una zona a otra. ▫️ Gameplay y cinemáticas estarán mucho más conectados. En algunas escenas seguiremos teniendo control parcial del personaje mientras continúa la narrativa. ▫️ Rockstar quiere un mundo mucho más dinámico. NPC, policía, tráfico, eventos y robos podrán combinarse para crear situaciones diferentes en cada partida. Es, sin duda, el reportaje más completo que he leído hasta ahora sobre GTA 6. Todo apunta a que estamos ante algo enorme. Su lanzamiento será en un evento histórico para la industria. #GTA6 #RockstarGames #ViceCity

12813
Noticias PlayStation 3w

Insomniac Games ha lanzado una nueva actualización para Wolverine. Entre los cambios, el estudio ha suavizado los efectos visuales relacionados con los rastros de olor y la percepción auditiva, reduciendo su intensidad para que resulten menos invasivos durante el gameplay. Además, el equipo continúa trabajando en posibles mejoras para la función Sentidos y está considerando añadir opciones que permitan activar o desactivar algunos de estos elementos en futuras actualizaciones. Insomniac también reafirma que seguirá tomando en cuenta el feedback de la comunidad para continuar puliendo la experiencia. Bien ahí. #Wolverine #InsomniacGames #Videojuegos

23060
gam 3w

Va poner en la pantalla un gameplay del Subway Surfers mientras explica las tácticas para que estos deficientes mentales presten atención a lo que dice. #SubwaySurfers #Videojuegos #Gaming

13340
Behind the Games 4w

Gamespot ha públicado un gameplay de 30 minutos en Nintendo Switch 2 de Resident Evil 2, 3 y 4 Remake en modo portátil, ¿que os parece como lucen? 👀 https://t.co/EDeYjpSTHD #ResidentEvil #NintendoSwitch #Gaming

14039
NA CZASIE 4w

💸9-letni chłopiec z USA w trzy tygodnie wydał 118 tysięcy dolarów na reklamy swojego kanału na YouTube, płacąc służbową kartą kredytową ojca. Mike prowadził kanał Mighty Mike Plays z gameplayami z Minecrafta i Robloxa, a gdy poskarżył się tacie na brak wyświetleń, ten pokazał mu, jak ustawić prostą kampanię reklamową za 20 dolarów. Problem w tym, że dziewięciolatek podpatrzył cały proces zbyt uważnie i zaczął odpalać własne kampanie, a firmowa karta zapisana na koncie Google za każdym razem pokazywała „zatwierdzono". Sprawa wyszła na jaw dopiero, gdy pracodawca ojca wezwał go do biura i poprosił o wyjaśnienie sześciocyfrowej kwoty. Ojciec przyznał, że może musieć oddać część lub całość tej kwoty z własnej kieszeni i wciąż nie wie, czy zachowa pracę, a winę bierze na siebie, bo to on nie ustawił limitów i trzymał wszystko na jednym koncie. Chłopiec w ramach kary dostał zabranie iPada i PlayStation oraz koszenie trawnika, a kanał na razie zawieszono. Zapytany, czy chce coś powiedzieć na pożegnanie swoich widzów, dziewięciolatek rzucił tylko: „I'm definitely cooked". #YouTube #Minecraft #reklama

11610
NA CZASIE 4w

💸9-letni chłopiec z USA w trzy tygodnie wydał 118 tysięcy dolarów na reklamy swojego kanału na YouTube, płacąc służbową kartą kredytową ojca. Mike prowadził kanał Mighty Mike Plays z gameplayami z Minecrafta i Robloxa, a gdy poskarżył się tacie na brak wyświetleń, ten pokazał mu, jak ustawić prostą kampanię reklamową za 20 dolarów. Problem w tym, że dziewięciolatek podpatrzył cały proces zbyt uważnie i zaczął odpalać własne kampanie, a firmowa karta zapisana na koncie Google za każdym razem pokazywała „zatwierdzono". Sprawa wyszła na jaw dopiero, gdy pracodawca ojca wezwał go do biura i poprosił o wyjaśnienie sześciocyfrowej kwoty. Ojciec przyznał, że może musieć oddać część lub całość tej kwoty z własnej kieszeni i wciąż nie wie, czy zachowa pracę, a winę bierze na siebie, bo to on nie ustawił limitów i trzymał wszystko na jednym koncie. Chłopiec dostał za karę zabranie iPada i PlayStation oraz koszenie trawników, a kanał na razie zawieszono. Zapytany, czy chce coś powiedzieć na pożegnanie swoich widzów, dziewięciolatek rzucił tylko: „I'm definitely cooked". #YouTube #Minecraft #rodzicielstwo

15905
nuc 4w

annonce officielle alors comme la soloq veut nous bz avec ses temps de queue interminables, ses lobbys défectueux et ses écarts de lp aussi gros que le zizi de jazon, j’ai donc pris une décision. à partir de maintenant la peur doit changer de camp. nous avons un but. traumatiser la soloq elle-même. jeter l’anneau de sauron dans les flammes de la montagne du destin. c’est pour ça qu’à partir d’aujourd’hui je vais adopter un nouveau gameplay. un gameplay qui me fera sûrement ban d’ici quelques jours. mais c’est pour la bonne cause. c’est soit nous, soit la soloq. #gaming #SoloQ #LeagueOfLegends

78532

Zaczyna mnie okrutnie męczyć to performatywne udawanie głupich. Nie wmówicie mi, że dopiero w 2026 ludzie zauważyli, że w każdej fabularnej grze akcji pod słońcem istnieje coś takiego jak "setpiece" i teraz będą je wytykać w każdej grze jaka wyjdzie pod kliki? Gdzie byliście przez ostatnie 30 lat? Miło, że nareszcie nadganiacie podstawy (heh) ludologii. [Dodam, że ten setpiece DA SIĘ przegrać. Próbowałem, wystarczy nie grać na easy ;) ] Co dalej? Wrzucanie zdjęć żywych aktorów i zdziwienie, że przecież w filmie umarli? W grach wszystko jest na pokaz. Często paski zdrowia są fejkowe i końcówka zdrowia spada wolniej niż początek, żeby udawać presję. Albo bieganie miewa tę samą prędkość co chodzenie, ale blur daje złudzenie prędkości. Pic na wodę, który pęka, gdy człowiek się bliżej przyjrzy. W wielu współczesnych grach wyścigowych da się przejechać okrążenie trzymając lekko gaz, bo asysty na easy trzymają kierowcę na torze i to nie wzbudza żadnego zainteresowania. A przecież kontrola to jedyna iluzja, którą te gry powinny zachować. Bo gracz rozumie, że jak w każdej grze istnieje niepisany kontrakt - zabawa ma sens tylko jeśli obie strony trzymają się jej reguł. Cytując klasyka "You control the buttons you press." To Ty decydujesz, że nie chcesz brać udziału w (ważne słowo) GRZE. Współcześnie bardzo wybiórczo, pod zasięgi, podchodzi się do tego co danej grze może ujść na sucho, a nad czym trzeba się pastwić. I wyznacznikiem nie jest jakaś obiektywna racja, a jedynie aktualny emocjonalny barometr. Każdą grę i rzecz można zredukować do jakiegoś idiotyzmu i to czy do tego dojdzie zależy wyłącznie od zeitgeistu. Jak z prequelami Star Wars (nowe złe, stare lepsze). A im więcej chce się drążyć, tym więcej się tego siłą rzeczy znajdzie. Mario, w zależności od dekady to "geniusz designu", bo można go przejść trzymając przycisk w prawo i czasem naciskając skok. A czasem oznacza to, że ten sam gameplay jest prymitywny, bez głębi i sprowadzający się do przeskocz dziurę. Soulsy da się speedrunować w 19 minut, bo Miyazaki to geniusz. Ale Breath of The Wild ktoś skończył w 22 więc jakim cudem oni chcą za to 250zł. I tak dalej. Obiektywny fakt staje się bardzo subiektywnym narzędziem w wojnie o rację. Sam, jako twórca wiem dobrze jak to działa. Nagrywając odcinki humorystycznej serii "Płakałem, jak grałem" z pełną świadomością kontroluję narrację, zagnieżdżając w słuchaczu myśl, że dana gra jest zła i wyolbrzymiając jej przywary do rangi katastrof i wskazując mu co ma myśleć o konkretnym elemencie. Tak, fabularne gry wideo akcji to teatr. I iluzja pryska, gdy umyślnie nie uczestniczy się w spektaklu. Uważanie się za geniusza, że odkryło się, że ludzie na scenie to aktorzy to nie przejaw intelektu tylko jego braku. Odkrywa się znaną dawno oczywistość i uważa za najbardziej oświeconą osobę w pokoju. #gry #ludologia #krytyka

13361
Skynex Sep 10

Quedan 70 días para el lanzamiento de GTA 6. A falta de 70 días para GTA 5 Rockstar lanzó su Tráiler Gameplay Oficial. Te echamos de menos, señora del tráiler. https://t.co/J4fMu0Q351 #GTA6 #RockstarGames #Videojuegos

11652
Karol Laska Sep 7

Prostuję fake info użytkownika WeAllPlayGames podane dalej przez Krzysztofa M. Maja (@krzysztofmmaj – oznaczam, bo zweryfikowałem, myślę, że temat cię zainteresuje) podczas streama z dnia 6 września 2026 roku. Doszło do niewłaściwego cytowania i najpewniej błędnego korzystania ze źródeł. To NIEPRAWDA, że na 160 pracowników Rebel Wolves nad Wiedźminem 3 pracowało poniżej 10 (autor komentarza wymienia zaledwie CZTERY osoby). To także NIEPRAWDA, że odejście z CDPR w celu założenia Rebel Wolves jest mitem. Konrad Tomaszkiewicz odszedł co prawda w kontrowersyjnych okolicznościach, ale w wywiadzie z Forbesem sam podaje, że chciał także pracować w teamie wielkością przypominający ten pierwotny działający przy Wiedźminie 3, wraz z przyjaciółmi, z którymi nad owym projektem wcześniej działał. Firmę założył w grudniu 2021 roku, czyli pół roku po rozstaniu się z CDPR i dwa miesiące po rozpoczęciu niepełnego etatu w Warszawskiej Szkole Filmowej. 8 z 10 „założycieli” Rebel Wolves (czyli już więcej niż przytoczone w wideo cztery) pracowało w CD Projekcie Red – zależnie od nazwiska mowa o czasie od 7 do 17 lat (!). Z mojej analizy napisów końcowych, profilów pracowników Rebel Wolves na LinkedIn i encyklopedii internetowej MobyGames wynika, że nad The Blood of Dawnwalker pracowało +/- 35 ekspracowników CD Projektu Red, w tym wielu z nich działało nad Wiedźminem 3 i Cyberpunkiem. Ponadto sporo wymienionych osób pełni w Rebel Wolves funkcje kierowników firmowych i liderów danych działów. Liczby mogą oczywiście odrobinę się różnić zależnie od aktualności źródeł czy zakresu kategoryzacji devów. Na na przykład nie uwzględniłem na poniższej liście ludzi działających w firmie Spokko nad Wiedźminem: Pogromcą potworów (niegdyś CDPR miał tam udziały większościowe, w kwietniu 2023 podmioty dokonały fuzji), a także osób, które działały nad Cyberpunkiem 2077 bądź daną odsłoną Wiedźmina w roli freelancerów czy w ramach outsourcingu. Niemniej – oto wykonana przeze mnie lista osób z doświadczeniem w CDPR, działających w Rebel Wolves. Pełna lista jest także dostępna (wraz z opisem smaczków z Wiedźmina 3 w The Blood of Dawnwalker) na CD-Action: https://t.co/FfZ1jIUoPu Którzy twórcy Wiedźmina 3 bądź ekspracownicy CD Projektu Red projektowali The Blood of Dawnwalker lub pracowali w Rebel Wolves? Tomasz Tinc (Chief Publishing Officer w Rebel Wolves) – Marketing Manager Wiedźmina 3 i Global Marketing Director Cyberpunka 2077 (2014-2021 w CDPR, 7 lat w firmie); Paweł Świerczyński (Cinematic Director w Rebel Wolves) – Cinematics Lead Wiedźmina 3 i Cinematic Director Cyberpunka 2077 (2009-2020 w CDPR, 11 lat w firmie, z krótkimi przerwami); Konrad Tomaszkiewicz (CEO & Game Director w Rebel Wolves) – Reżyser Wiedźmina 3, Head of Production Cyberpunka 2077 (2004-2021 w CDPR, 17 lat w firmie); Mateusz Tomaszkiewicz (Creative Director w Rebel Wolves) – Lead Quest Designer Wiedźmina 3 i Quest Director Cyberpunka 2077 (2008-2021 w CDPR, 13 lat w firmie); Przemysław Wójcik (Executive Producer w Rebel Wolves) – QA Lead Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077 (2010-2022, 12 lat w firmie); Jakub Szamałek (Narrative Director w Rebel Wolves) – Writer Wiedźmina 3, Principal Writer Cyberpunka 2077 (2012-2021 w CDPR, 9 lat w firmie); Tomasz Wójcik (CTO w Rebel Wolves) – Lead Programmer Wiedźmina 3 i Principal Programmer Cyberpunka 2077 (2005–2022 w CDPR, prawie 17 lat w firmie); Bartłomiej Gaweł (Art Director w Rebel Wolves) – Art Director Wiedźmina 3 (2007-2018 w CDPR, ponad 11 lat w firmie); Daria Bury-Zawada (Lead Animator w Rebel Wolves) – Senior Animator Wiedźmina 3 (2010-2017 w CDPR, prawie 7 lat w firmie); Jamie Bury-Zawada (Principal Animator w Rebel Wolves) – Senior Animator Wiedźmina 3 (2013-2017 w CDPR, prawie 4 lata w firmie); Tamara Zawada (Additional Development: Animation Director, 2022-2024 w Rebel Wolves) – Lead Animator Wiedźmina 3 (2008-2014, 6 lat w firmie); Maciej Pączkowski (Lead Character Artist w Rebel Wolves) – Character Artist Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077 (2015-2022 w CDPR, 7 lat w firmie); Arkadiusz Matyszewski (Principal 3D Character Artist w Rebel Wolves) – Senior Character Artist Wiedźmina 2 i 3 (2008-2013 w CDPR, 5 lat w firmie); Jan Marek (Principal Concept Artist w Rebel Wolves) – Concept Artist Wiedźmina 3 i Senior Character Concept Artist Cyberpunka 2077 (tworzył concept arty w CDPR od 2011 do 2023 roku, nie znaleziono konta LinkedIn do potwierdzenia dokładnego okresu pracy); Krzysztof Burzyński (Additional Development: Senior Environment Artist w Rebel Wolves, 2023-2024) – Environment Level Artist Cyberpunka 2077 (2018-2021 w CDPR, prawie 3 lata w firmie); Michał Szor (Technical Animator w Rebel Wolves) – Gameplay Animation QA Analyst Cyberpunka 2077 (2017-2021 w CDPR, prawie 4 lata w firmie); Tomasz Kalinowski (VFX Artist w Rebel Wolves) – VFX Artist Cyberpunka 2077 (2016-2022 w CDPR, prawie 7 lat w firmie); Hanna Kubiak (Lead Audio Designer w Rebel Wolves) – Sound Designer Wiedźmina 3 i Senior Sound Designer Cyberpunka 2077 (2014-2022 w CDPR, 6 lat w firmie z około roczną przerwą); Arkadiusz Sito (Principal AI Programmer w Rebel Wolves) – AI Programmer pierwszego Wiedźmina (2006-2008 w CDPR, prawie 3 lata w firmie); Tomasz Dietrich (Programista w Rebel Wolves) – Programista Cyberpunka 2077 (2016-2019 w CDPR, 3 lata w firmie); Yuliia Mahdii (Combat Designer w Rebel Wolves) – QA Analyst i Gameplay Designer Cyberpunka 2077 (2017-2023 w CDPR, 6 lat w firmie); Jakub Kisiel (Combat Design & Animation w Rebel Wolves) – Senior 3D Animator Wiedźmina 3 (2013-2014 w CDPR, rok w firmie); Michał Dobrowolski (Gameplay Consultant w Rebel Wolves) – Game Designer Wiedźmina 3 i Encounter Design Coordinator Cyberpunka 2077 (2011-2022 w CDPR, prawie 12 lat w firmie); Daniel Sadowski (Design Director w Rebel Wolves, 2022-2025) – Engine Programmer pierwszego Wiedźmina (2006-2008 w CDPR, prawie 2 lata w firmie); Mikołaj Stroiński (Kompozytor w Rebel Wolves) – Współkompozytor muzyki do Wiedźmina 3; Piotr Musiał (Kompozytor w Rebel Wolves) – współkompozytor muzyki do Wiedźmina 3: Krwi i wina; Magdalena Kucenty (Senior Writer w Rebel Wolves) – Additional Story w CD Projekcie Red przy Gwincie, brak konkretnych danych do potwierdzenia dokładnego okresu pracy; Dominika Gonsierowska (Lead Localisation Producer w Rebel Wolves) – Producer Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077 (2008-2019 w CDPR, 11 lat w firmie); Michał Tuszyński (Senior Producer w Rebel Wolves) – Online Marketing Manager w CDPR (2016-2023 w CDPR, 7 lat w firmie); Maciej Lemiesz (Lead QA w Rebel Wolves) – QA Coordinator Wiedźmina 3 (2013-2019 w CDPR, 6 lat w firmie); Rafał Jankowski (Lead Quest Designer w Rebel Wolves) – Quest Designer Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077 (2015-2021 w CDPR, 6 lat w firmie); Michał Janczewski (Global Communications Director w Rebel Wolves) – Digital & Online Manager przy Wiedźminie 3, Senior PR Manager przy Cyberpunku 2077 (2014-2022 w CDPR, 8 lat w firmie); Paweł Panasiuk (Global Marketing Lead w Rebel Wolves) – Event Manager przy Wiedźminie 3 i Cyberpunku 2077 (2011-2022 w CDPR, prawie 12 lat w firmie); Mateusz Greiner (Global PR Lead w Rebel Wolves) – Communications Specialist w CDPR (2018-2022, prawie 4 lata w firmie); Dominika Burza (Global Community Lead w Rebel Wolves) – Expert Community Coordinator w CDPR (2016-2024, 8 lat w firmie). #Wiedźmin #CDProjektRed #gierkomputerowych

14704
Hugo Gaming Sep 4

🚨 OFFICIEL - Une troisième conférence Nintendo vient d’être annoncée ‼️ Après le Direct du 9 septembre, Nintendo America diffusera un Nintendo Treehouse : Live | Septembre 2026 pour découvrir des séquences de gameplay de certains titres présentés lors du Nintendo Direct 🤯 On est vraiment pas prêts pour la semaine qui nous attend les amis #Nintendo #Gaming #Direct

12621
Gaak.fr Sep 3

🚨OFFICIEL : DRAGON BALL XENOVERSE 3 dévoile un NOUVEAU TRAILER DE GAMEPLAY ! 🐉 🗓️Pour rappel le jeu sort EN 2027 ! https://t.co/woDpOJXjbs #DragonBall #Xenoverse3 #Gaming

15082